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游戏流程:

  1. 获取cell(或有事项:只有KOL和核心利益相关群体有)—组合/合成矿机(需要根据算法调试出算力曲线/生命周期最棒的矿机)—开始挖矿

存在的问题

目前系统存在的几大核心的问题:1,单代币产出的消耗问题?2,算力侧重方式的选择?

前者是总量问题,后者是结构分配问题。由于整个经济机制是致敬BTC,而BTC的产出消耗主要依赖于人们对中心化世界的风险对冲而产生的配置需求(1%Allocation买点BTC),这种对于代币的需求是目前我们Cellula不具备的。那么消耗场景是什么?一种方案是指出铸造矿机的费用,拍脑袋的测算模式,如果每年新增代币2%,以50MFDV为例,则相当于100K的抛压,意味着需要有至少10万的矿机铸造收入。这部分收入将由谁来推动?我们怎么调动他们的积极性?如果以KOL/社区长为例,目前的激励方案:1)算力侧重。谁拉新能力强,谁就能获得更多的竞争优势。算力侧重的目标和约束:侧重早期拉新,后期增速放缓。50人以下团队有限激励,激励函数陡峭。对于头部KOL设置了约束,矿机算力侧重的极限是**15-30倍(可调整)**初始矿机算力。被拉拢的用户可以获得一次性的食物奖励(一次性奖励)。方案B是食物币本位,这个方案和我之前的观点有差异。详细解释我后面着重讲。

潜在的解决方案